<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fatalis.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fatality</title>
		<link>http://fatalis.rusff.me/</link>
		<description>Fatality</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Nov 2018 00:02:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>О магическом мире</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=663#p663</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;§ Т Ю Р Ь М А&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;У каждой из пяти стран своя тюрьма. Местонахождение их держится в особой тайне. В Исуриуме тюрьма называется Араф. Никто и никогда не сбегал из этой тюрьмы, поэтому о местонахождении можно судить лишь по сплетням Конгломератовских работников. &lt;br /&gt;Тюрьма Араф – это подводная тюрьма, если не знаешь, где она, то никогда не сможешь найти. Араф находится в водах озера Гурон, что располагается в северной части Исуриума. Воды этого озера кристально чисты, что, даже не смотря на его огромную и даже неизведанную глубину, все равно видно его дно. Это озеро столь прекрасно, что постоянно манит в свои воды нерадивых путников, обрекая тех на неминуемую гибель. Воды озера ядовиты. Не важно, выпили ли вы из него воды, или просто окунулись, ваше тело иссохнет тут же, превращаясь в прах. Именно в центре этого мертвого озера находится тюрьма Араф. Из-за чар, окутывающих тюрьму, не видно насколько она огромна и как глубоко под водой. На водной глади лишь красуется одинокий ветхий домик, который кажется вот-вот и сам падет жертвой старины. &lt;br /&gt;Внутри Араф охраняют стражи, обеспечивая порядок. Каждая камера уникальная, ведь она воплощает худшие страхи заключенных. Мало кто больше 10 лет не смог выжить в этой тюрьме и не умереть от остановки сердца, а кто все же преодолел этот порог, то лишь напоминает тень бывшего себя, ведь рассудок помутнен навеки. &lt;br /&gt;Попасть внутрь тюрьмы можно лишь по серебряному мосту, который открывается двумя ключами – один ключ всегда находится внутри у стражей, другой же у Магического конгломерата. Среди стражей Магического Конгломерата ключ постоянно передается, не находясь долго в одних руках, в целях соблюдения безопасности.&amp;#8195;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В далекие времена, на рубеже веков, когда тьма нависла над миром, а человеческие законы больше не имели власти – Магическим Конгломератом был разработан свод правил,&amp;#160; который установил порядок в магическом мире. С того времени Кодекс претерпел изменения, стал более «гуманным», но по-прежнему жестоко карает нарушителей. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Уголовный кодекс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ГЛАВА I. ЛИШЕНИЕ СВОБОДЫ И ЗАКЛЮЧЕНИЕМ В АРАФ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.01. Убийство.&lt;br /&gt;1.02.1. Воровство магии у другого волшебника или магического существа, что привело к его смерти.&lt;br /&gt;1.02.2. Убийство посредством Заклятий, имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;1.03. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;1.04. Насильственное лишение свободы.&lt;br /&gt;1.05. Тройная доза любовного зелья, примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;1.06. Насильственные действия сексуального характера.&lt;br /&gt;1.06.1. Мужеложство, лесбиянство или иные действия сексуального характера с применением насилия или с угрозой его применения к потерпевшему (потерпевшей) или к другим лицам либо с использованием беспомощного состояния потерпевшего (потерпевшей).&lt;br /&gt;1.06.2. Понуждение к действиям сексуального характера.&lt;br /&gt;1.06.3. Совершение развратных действий без применения насилия лицом, достигшим восемнадцатилетнего возраста, в отношении лица, заведомо не достигшего шестнадцатилетнего возраста.&lt;br /&gt;1.06.4. Совершение развратных действий с применением насилия лицом, достигшим восемнадцатилетнего возраста, в отношении лица, заведомо не достигшего шестнадцатилетнего возраста.&lt;br /&gt;1.07. Пособничество побегу преступника из Арафа и его организация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ГЛАВА II. ШТРАФЫ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.01. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;2.02. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку&amp;#160; карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества. &lt;br /&gt;2.03. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;2.04. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве, либо штрафом в 10 тыс. злат.&lt;br /&gt;2.04.1. Мелкие хулиганства караются штрафом 10 тыс. злат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ГЛАВА III. ЗАКЛЯТИЕМ СМЕРТИ КАРАЮТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.01. Побег из Арафа.&lt;br /&gt;3.02. Рецидив.&lt;br /&gt;3.03. Пособничество Шеды и их приспешникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СМЯГЧАЮЩИЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9733; Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;&amp;#9733; Преступления, совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Судебной коллегией отдельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (циркач)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 00:02:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=663#p663</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=659#p659</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://insipid.rusff.me/profile.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Занятые внешности&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 23:34:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=659#p659</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Эльбрука</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=658#p658</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/i5nF1uc.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/i5nF1uc.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/y6bcntB.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/y6bcntB.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;§ С О В Е Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – наивысший орган власти во всем мире, координирующий работу внутренних министерств остальных пяти зон. Первый совет был созван в 1998 году, после победы над Шеды. Находится в городе Эльбрук.&lt;br /&gt;Основная задача совета – поддержание мира во всех государствах, а также соблюдение уважения интересов представителей всех существ на планете. Также совет выступает в качестве Верховного суда. Вопросы смертной казни или связанные с Шеды рассматривает только совет.&lt;br /&gt;Совет избирается сроком на пять лет. В состав совета входят 9 человек:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Пять представителей, по одному от каждого государства. Представитель в государстве выбирается на основании народного голосования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Глава совета. Выбирается на основании народного голосования, утверждается советом. Совет имеет право отказать в утверждении кандидата на пост Главы, аргументируя народу свои действия. Новые выборы должны быть проведены в течение месяца. Отказать имеют только один раз.&lt;br /&gt;Срок полномочий 5 лет, с возможностью продления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Три представителя магических существ. Назначаются драконами. Ни совет, ни Глава, не имеют права в отказе принятия представителей.&lt;br /&gt;Совет принимает решения единогласно. Глава совета имеет право наложить вето или распустить совет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;§ П Р Е М Ь Е Р&amp;#160; &amp;#160;М И Н И С Т Р &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Премьер Министр&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - лицо, обладающее исключительным правом представлять государство внутри страны и в международных отношениях. Высшая государственная должность внутри страны. Только министр взаимодействует напрямую с главным советом города Эльбрук, выстраивает строение власти в своей стране. Решает глобальные внутренние вопросы: защита жителей страны, как в пределах государства, так и вне его; защита границ страны; обеспечение правопорядка.&lt;br /&gt;Премьер Министр избирается общим голосованием граждан страны, сроком на 6 лет. Совет имеет право отстранить Премьер Министра, обязательно это аргументируя народу, если сочтет, что лицо не справляется с возложенными на него обязательствами. В таком случае выборы должны быть проведены в течение месяца, а временным главой государства становится глава Магического Конгломерата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;§ М А Г И Ч Е С К И Й&amp;#160; &amp;#160;К О Н Г Л О М Е Р А Т &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магический Конгломерат &lt;/strong&gt;– Высший орган управления внутри страны. Управляет Магическим Конгломератом – глава Магического Конгломерата, назначается на должность Премьер Министром страны. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Строение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство по охране, контролю и регулированию использования животного и растительного мира&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел охраны и популяции магических существ и растений&lt;br /&gt;- Отдел охраны животного мира&lt;br /&gt;- Отдел охраны растительного мира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство международного сотрудничества&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел налаживания международного сотрудничества&lt;br /&gt;- Отдел контроля за моун и Кребами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство науки и магического транспорта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел разработок&lt;br /&gt;- Отдел магического транспорта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство спорта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство здравоохранения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Контроль медицинского обслуживания&lt;br /&gt;- Отдел разработки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство образования&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Экзаменационная комиссия&lt;br /&gt;- Отдел контроля качества обучения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство культуры и туризма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел контроля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство Хозяйства&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел Сельского хозяйства&lt;br /&gt; - Отдел обеспечения продовольствия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство финансов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство судебной справедливости&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Судебная коллегия по делам Моун&lt;br /&gt;- Судебная коллегия по административным происшествиями&lt;br /&gt;- Судебная коллегия по уголовным делам&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (циркач)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 23:31:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=658#p658</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые вопросы</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=656#p656</link>
			<description>&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Кто такой Тигрий?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Существо из параллельной вселенной, случайно оказавшееся в нашем мире. Представляет собой бесформенное, эфемерное и полупрозрачное воплощение чистейшей магии. Все расы и существа происходят от прикосновения Тигрия. В настоящее время находится в спячке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- А что про Мерлина?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В нашей трактовке Мерлин первый и самый могущественный маг. В наш мир его принёс Тигрий в противовес зарождающемуся злу. От Мерлина же пошли волшебники.&lt;br /&gt;Что стало с Мерлином никто достоверно не знает, поэтому его рождение и смерть обросли множеством легенд, в том числе и циклом о короле Артуре. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- А кто такой Геогог?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В истории нашего мира главный антагонист, задумавший покорить себе расу драконов и великанов. Его главным соперником был Мерлин. В итоге Геогог пал, а его могила поныне охраняется в неприступных землях драконов самими драконами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Какая последовательность рас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самые первые - драконы и великаны. Они возникли ещё задолго до появления Тигрия. Драконы и великаны являлись самой многочисленной расой и жили в мире друг с другом и другими магическими существами, что были созданы Тигрием по его пришествию. Затем, в ходе эволюции, при возникновение людей, многие магические расы были уничтожены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Как идёт развитие истории?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эволюционное, техническое и научное развитие человечества идет в ногу с развитием магов вплоть до 1697 года. Исторические периоды ничем не отличаются. Только в 1697 году люди пали рабами волшебников после уничтожения города Салема, где проживали одни маги. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Что насчёт драконов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В настоящее время осталось пять драконов, которые никак не выходят на связь с магами, а живут обособленно в своих обширных землях. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- А что у вас с людьми?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того, как люди в страхе, поселенным церковью, в 1693 году сожгли дотла город Салем, являющимся полностью поселением магов, то волшебники в отместку подняли войну.&amp;#160; В 1697 году люди пали рабами магов и по настоящее время считается низким, если маг хоть как-то общается с людьми помимо их прямой обязанности.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- А я могу придти сразу супер крутым волшебником?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Как и всему, но магии надо учиться. Плюс у нас идет ограничение в видах магии.&amp;#160; &lt;br /&gt;Например:&amp;#160; волшебники, которые являются великолепными лекарями на самом деле безобразные защитники. А волшебники, что славятся своей быстрой реакций и силой, те же стражи, отвратительные лекари.&lt;br /&gt;Всему надо долго и усердно учиться. С бухты-барахты сила не появляется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- А Шеды помнят о своей прошлой жизни?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет.&amp;#160; Они помнят себя с момента появления на земле в виде тени. Жизнь «до» Шеды не помнят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сколько может Шеды прожить в теле человека?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С нашей точки зрения, Шеды в теле человека могут прожить 15 лет. До старости вариант прожить есть, но он весьма мизерный и с условием того, что Шеды будет изредка на продолжительный срок &amp;quot;за руль&amp;quot; выпускать человека. Естественно, Шеды это не выгодно, ибо вдруг человек додумается как изгнать из тела это существо. &lt;br /&gt;И да, как только человек окончательно становится овощем, то Шеды ищут новое тело. Шеды довольно энергозатратны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Человек вообще ощущает, что в него кто-то вселился?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, человек ощущает, что в него кто-то вселился. Но становится пассажиром без права управления, полностью подавленный. Используется только в том случае, если нужны негативные эмоции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шеды может понять, что перед ним другой шеды, в каком бы облике они ни были?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, Шеды друг друга чувствуют и видят в любом обличие. Единственное, что не выдают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сколько в вашем мире государств?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Государств пять: Исуриум, Веллавия, Эвраук, Овернь, Сухам. Каждая со своей особой формой власти, инфраструктурой, гербом, столицей и мелкими городами.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Какой в игре год и каково место действия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начало апреля 2018 года. Основное место действия Эльбрук, поскольку этот город является главным центром объедения пяти государств после войны с Шеды. Но это вовсе не мешает вам строить эпизоды и в других городах/странах нашего магического мира. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- А что с профессиями?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо тех основных профессий, что у нас прописаны, волшебники ещё могут податься в мир кино, музыки, театра или же цирка и прочих развлекательных направлениях. Правда, такой род деятельности для аристократов считается непростительным. &lt;br /&gt;Есть публичные дома, но там в основном работают люди.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (циркач)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 22:37:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=656#p656</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=655#p655</link>
			<description>&lt;p&gt;После магической войны с тенями, окончившейся в 1998 году, и разделения мира на пять политических областей - было достигнуто перемирие на долгие десятилетия. Многие политические махинации, совершённые для достижения мира в странах, поросли легендами и былью. Что-то было вычеркнуто и забыто в истории специально для спокойствия мирных жителей, а что-то приукрашено и в итоге поросло ложью.&amp;#160; &lt;br /&gt;Стоит отдать должное Магическому Совету, несмотря на внутренние противоречия во власти, им удавалось довольно мудро и осторожно поддерживать мир среди волшебников и пяти государств. Также Магическому Совету удавалось удерживать Шеды, которых так и не победили, как принято считать в официальной версии. Но последние, если честно, особо себя и не показывали больше, терпеливо уйдя на самое дно. &lt;br /&gt;Безмятежное спокойствие длилось ровно двадцать лет.&lt;br /&gt;Пока зимой 2018 года мир не всколыхнуло внезапное, никем не вычисленное и не предсказанное, солнечное затмение, продлившиеся ровно двадцать минут, погрузив всё и всех в самый настоящий ночной мрак. Затмение можно было наблюдать из любой точки мира без каких-либо специальных средств в виде телескопа с тёмной линзой или солнцезащитных очков. Многие волшебники и простые люди готовы поклясться, что за эти двадцать минут пугающей своей затишьем темноты, они ощущали, как под их ногами если не гудела земля, то вибрациями чувствовалось некое титаническое движение в самих недрах планеты. Некоторые исследователи, добровольно отправившиеся в экспедиции, затем в страхе ещё долгое время обходили страну Сухам, где в момент затмения слышались довольно различимый смех и приглушенное, но многочисленное змеиное шипение из разных уголков страны одновременно.&amp;#160; &lt;br /&gt;После правительству всё-таки удалось успокоить взбудораженные массы, но ровным счетом ненадолго. В конце марта 2018 года страну Овернь постигло следующее несчастье: землетрясение в 5,5 баллов ровно три часа содрогало собой земли и острова страны Овернь. Одновременно с этим катаклизмом часть страны Веллавии накрывали один за одним ураганы. Обрушившиеся катаклизмы в итоге заставили содружественные страны бросить все свои силы пострадавшим и на время «отвести взгляд» от других тихих и казалось бы обычных вещей и событий. &lt;br /&gt;За климатическими несчастьями, отвлекшими Магический Совет и внимание всего населения, никто и не заметил, как от вакцинации против неизвестной до этого болезни, довольно резко и внезапно стали умирать волшебники или же сходить с ума. А Шеды, что якобы были уничтожены, словно насмехаясь, стали появляться в разных уголках мира, неся за собой характерные, но незначительные потери и разрушения в мире людей-рабов. Свидетели, оставленные Шеды специально, в один голос сообщали, что тени вовсе не были убиты Магическим Советом, а на самом деле в настоящее время ищут нечто дорогое и необходимое. Но что именно не сообщалось и было неизвестно. &lt;br /&gt;Страх и недоверие к правительству всколыхнули некогда спокойный и безмятежный мир магов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (циркач)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 22:05:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=655#p655</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Существа</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=646#p646</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фамильяры&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фамильяры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-&amp;#160; &amp;#160;это существа (как говорят некоторые — духи животных), которые оказывают разную помощь ведьмам.Считалось, что фамильяры служили и помогали колдунам и ведьмам по хозяйству, в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Фамильяр обладал разумом на уровне обычного человека, имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. &lt;br /&gt;Маг и фамильяр связаны, так в фамильяр можно отложить частичку собственной магии. Но также существует опасность, если убьют фамильяра, то волшебник пострадает. Чем сильнее связь, тем сильнее &amp;quot;расставание&amp;quot;, вплоть до летального исхода. Поэтому мало кто прибегает к такому роду магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Феникс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-&amp;#160; великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Способен в случае необходимости исчезать и снова появляться в другом месте. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фестралы&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фестралы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-&amp;#160; редкие волшебные существа, относящиеся к фестрической породе крылатых коней.[1] Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми.&lt;br /&gt;У этих лошадей довольно мрачная слава — по мнению многих волшебников, фестралы очень несчастливые. Считается, что они приносят разные ужасные несчастья всем, кто их увидел, но это ни что иное, как суеверие.&lt;br /&gt;Фестралы — стадные животные, плотоядные по своей природе. Они предпочитают темноту, поэтому чаще всего селятся в лесных чащах. Их привлекает запах свежей крови, и волшебники пользуются этим, чтобы приманить фестралов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феи&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Феи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-&amp;#160; маленькое декоративное существо со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Рост от одного до пяти дюймов, тело человекоподобное, если не считать крыльев, как у насекомого, прозрачных или разноцветных. Характер у них склочный, но благодаря своему тщеславию феи соглашаются вести себя тихо, когда их просят побыть украшением. Феи умеют говорить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Химера&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Химера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-&amp;#160; редкое чудовище, обитающее ранее в Греции. У нее — голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны. &lt;br /&gt;Химер относятся к разряду млекопитающих. Способны развивать невиданную скорость, поэтому Магические Конгломераты стран стараются развивать этот вид. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Шеды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шеды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- Это мистические существа, произошедшие из отделения на смертном одре души темного волшебника. Истинный облик шеды пугающий, напоминающий собой черную тень с обезображенным ликом. Не редко Шеды называют самой смертью. Один взор на них не подготовленных может ввести в паралич, а некоторых и убить. Шеды могут вселяться в тела людей, высасывая их жизненную силу. Долгое нахождение в одном теле, убьет хозяина или доведет до стадии «овощ». Сильные шеды могут принимать человеческое обличье, что делает их особо опасными, ведь отличить их от обычного представителя магического мира невозможно. Шеды питаются человеческими эмоциями, в основном темными. Ведь поистине светлые чувства их могут убить. Поэтому шеды ненавидят гротти, маленьких существу, которые олицетворяют собой «солнечный свет».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шмель-вампир&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шмель-вампир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- огромный шмель. Зовется из-за своей любви к крови. Атакует вас методично и упорно, четырьмя ударами жала может убить. Окраска спины тёмная, близкая к чёрному; окраска нижней части тела розовая; голова чёрная, хоботок коричневый. Первая пара крыльев оранжевая с синим пятном, которое заключено в голубое кольцо. Вторая пара крыльев прозрачная. Крылья сетчатые. Ног почти нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- человекообразные магические существа. В большинстве слухов - небольшого роста с обезображенным ликом. Однако это в корне не верно. Эльфы внешне отличаются от волшебника только острыми ушами и бледной, иногда с серебристым блеском, кожей. Эти существа весьма ответственны и чую обман, поэтому именно на них держится вся банковская система мира.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрклинг&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эрклинг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- Величиной он чуть побольше садового гнома, его средний рост — три фута (примерно 91 см), личико у него с остреньким подбородком. Каждый шиплинг имеет при себе трубочку, через которую пускает шипы. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этерал&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Этерал&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и, при некоторых обстоятельствах, становящийся реальностью.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 14:47:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=646#p646</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=634#p634</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ПРАВИЛА ПРОЕКТА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;НЕ ЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;I. Общие положения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;1.1.	Данные правила распространяются на всех участников проекта без исключения. Вне зависимости от того, являетесь вы членом администрации, прошли вы процедуру регистрации или являетесь гостем – вы обязуетесь исполнять правила проекта. Несоблюдение нижеперечисленных положений влечет за собой виртуальные санкции. Степень наказания определяется тяжестью проступка.&lt;br /&gt;1.2.&amp;#160; Рейтинг нашего проекта NC-21. Администрация снимает с себя ответственность за содержание игровых эпизодов пользователей. Рейтинг распространяется исключительно на игровые разделы проекта и содержание анкет.&lt;br /&gt;1.3.&amp;#160; Вне зависимости от вашей роли на проекте, вы должны уважительно относиться к другим участникам. Категорически воспрещается угрожать другим пользователям. В неигровых зонах строго воспрещаются личные оскорбления, а также распространение взглядов и идей, носящих характер религиозной, расовой, национальной, гендерной нетерпимостей. В неигровых разделах допускается мыслимое использование ненормативной лексики в том случае, если, употребленная в контексте, она не является оскорбительной для других участников проекта.&lt;br /&gt;1.4.&amp;#160; Все материалы подготовлены администрацией форума. Текстовая часть проекта составлена администрацией, графические элементы подготовлены с помощью находящихся в общем доступе элементов, дизайн одобрен автором к использованию. Копирование или заимствование материалов строго запрещено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;II. Организационные вопросы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;2.1.	Каждый участник проекта имеет полное право выносить на обсуждение свои пожелания, а также оставлять жалобы или задавать вопросы в отведенной для этого теме.&lt;br /&gt;2.2.	Жалобы, вопросы и пожелания рассматриваются администрацией в течение трех дней.&lt;br /&gt;2.3.	Администрация всегда принимает взвешенное и единогласное решение, которое может быть оспорено игроком.&lt;br /&gt;2.4.	Шаблоны, подготовленные администрацией, обязательны к использованию в тех разделах, где они расположены. В отдельных случаях, там, где это указано, допускается произвольное оформление.&lt;br /&gt;2.5.	На проекте строго запрещено копирование, перефразирование и подведение итогов чужой работы в любой форме и представление её как своей собственной работы без одобрения их автора (т.е. плагиат).&lt;br /&gt;2.6.	Регистрация второго профиля должна быть обговорена с представителем АМС. Вопрос также можно задать в теме вопросов, жалоб и предложений. Администрация имеет право отказать пользователю в создании второго персонажа, аргументировав свое решение. Для создания второго персонажа у вас должно быть написано не менее 10 игровых постов, в профиле быть не менее 300 сообщений. Создание второго персонажа является платным. С прейскурантом можно ознакомиться в банке.&lt;br /&gt;2.7.&amp;#160; Смена персонажа на проекте является платной, если игра уже была начата.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О РЕГИСТРАЦИИ&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.8.	Никнейм должен содержать имя и фамилию вашего персонажа на английском языке. Допускается наличие второго имени или его сокращения до одной заглавной буквы. В никах запрещено использование символов и непристойных выражений.&lt;br /&gt;2.9.	Если вы еще не определились с именем персонажа и регистрируете профиль для общения с будущим соигроком или хотите задать вопросы лично АМС посредством личных сообщений, произвольный ник допускается. Никнейм меняется администрацией на имя после подачи анкеты.&lt;br /&gt;2.10.	Пользователь может придержать себе определенную внешность в гостевой или с помощью администратора на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;три дня&lt;/em&gt;. Внешность освобождается по истечению срока в 00:00 по мск, если пользователь не попросил продлить бронь.&lt;br /&gt;2.11.	Бронь на внешность можно продлевать дважды. Второй раз бронь продлевается на три дня. В отдельных случаях, при согласовании с администрацией, бронь может быть продлена более чем на шесть дней. Решение принимается членами администрации единогласно. При возникновении вопросов у пользователей, администрация объяснит свое решение. С бронированием имени или фамилии ситуация аналогичная.&lt;br /&gt;2.12.	«Нужный» персонаж принимается администрацией только после того, как игрок одобрил анкету. Игрок имеет право отказать пользователю в приеме на данную роль и не объяснять свое решение.&lt;br /&gt;2.13.	Перед заполнением анкеты пользователи в обязательном порядке должны ознакомиться со всеми организационными разделами, а также проверить, свободна ли внешность. Сделать это стоит не только в организационных разделах, а также в теме действующей гостевой, где расположен список придержанных внешностей. Внешность на проекте закрепляется за одним игроком.&lt;br /&gt;2.14.	С момента регистрации на заполнение анкеты пользователю дается ровно три дня. По истечению этого срока член администрации уведомляет об этом пользователя в теме (если она была создана). Администрация не обязана писать пользователю в личные сообщения.&lt;br /&gt;2.15.	Для заполнения анкеты пользователям предложен единый шаблон. Все пункты анкеты обязательны к заполнению. В качестве акции администрация имеет право вводить акционные шаблоны. Все правила заполнения анкеты перечислены в теме шаблонов.&lt;br /&gt;2.16.	На рассмотрение анкеты администрации дается трое суток с момента создания темы, если анкета не находится в процессе написания.&lt;br /&gt;2.17.	Поданная анкета, в которой администратор обнаружил ошибки или несоответствия, хранится в форуме приема ровно три дня. Если по истечению этого срока пользователь никак не дал знать о том, что он ведет работу над анкетой, то тема переносится в архив администрации. Профиль удаляется при ближайшей чистке.&lt;br /&gt;2.18.	Анкета «в процессе работы» над ней может хранится в теме приема, при согласовании с администрацией, до шести дней. Возможны исключения.&lt;br /&gt;2.19.	В анкете, как и в других разделах форума, запрещено использование чужих текстовых материалов, если они не использованы как эпиграф или не являются широко известными фразеологизмами.&lt;br /&gt;2.20.	После принятия анкеты принимающий администратор дает пользователю доступ к скрытой от гостей части форума.&lt;br /&gt;2.21.	После принятия анкеты пользователь в течение двух суток с момента приема обязуется заполнить организационные темы (внести себя в список занятых внешностей и т.д.), а также, по желанию, заполнить третье и четвертое сообщение анкеты хронологией и отношениями соответственно (для этого может быть использован как шаблон, указанный администрацией, так и произвольное оформление).&lt;br /&gt;2.22.	Администрация не несет ответственности за появление тезок и двойников, если пользователь не потрудился заполнить соответствующие разделы. Не внесенная в списки внешность считается свободной, если еще не истек срок ее бронирования в гостевой или не прошли двое суток с момента приема (ч. предыдущий пункт правил).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;III. Оформление профиля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;3.1.	На аватаре пользователя должно быть расположено изображение человека, использующегося в качестве прототипа внешности персонажа. Правило отменяется, если, в качестве исключения, администрация проводит акцию, разрешающую замену аватаров.&lt;br /&gt;3.2.	Аватар пользователя не должен превышать размеров 180х180px или быть меньше 160х160px.&lt;br /&gt;3.3.	На проекте есть функция замены аватара, подписи и никнейма в определенных сообщениях. Администрация просит использовать эту функцию по назначению.&lt;br /&gt;3.4.	На аватаре допускается использование анимации, парных аватаров.&lt;br /&gt;3.5.	Если вы используете графику другого мастера, следует указать в подписи его копирайт. Правило отменяется, если у вас имеется письменное или устное соглашение с мастером.&lt;br /&gt;3.6.	Графика, выполненная по заказу или подаренная, может быть использована ТОЛЬКО на нашем проекте.&lt;br /&gt;3.7.	В подписи профиля допускается использование gif-изображений. Их максимальное количество в профиле (вне зависимости от того, скрыты они под спойлером или нет) составляет две штуки. По возможности, администрация просит убирать тяжелые анимационные изображения под спойлер.&lt;br /&gt;3.8.	На любой графике, использованной в профиле персонажа, строго запрещено использование изображений порнографического или оскорбительного характеров. Легкая эротика допускается, но, опять же, руководствуйтесь здравым смыслом. Администрация оставляет за собой право связаться с пользователем, оформление профиля которого считает неэтичным или несоответствующим правилам и объяснить ему свои пожелания. На рассмотрение вопроса пользователю даются двое суток.&lt;br /&gt;3.9.	В случае, если пользователь использовал в своем профиле чужую графику без разрешения, по поступлению жалобы администрация связывается с пользователем. Администрация не обязана изымать графику из профиля пользователя до выяснения обстоятельств. Администрация просит мастеров отнестись к этому с пониманием. Если пользователь действительно умышленно нарушил правила использования чужой графики, администрация изымает графику из профиля. Пользователю выносится предупреждение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;IV. Игровой процесс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;4.1.	После принятия анкеты пользователю дается семь дней на начало игры.&lt;br /&gt;4.2.	При возникновении трудностей с поиском соигрока в соответствующей теме пользователь имеет право попросить помощи у администрации.&lt;br /&gt;4.3.	Администрация не устанавливает правил написания постов. Игрок в праве сам выбирать стиль повествования и лицо, от которого оно ведется.&lt;br /&gt;4.4.	Речь оформляется жирным шрифтом, мыли – курсивом, чужая речь подчеркивается.&lt;br /&gt;4.5.	Минимальный размер поста на нашем проекте составляет 2500 тысячи символов. Это не так уж и много.&lt;br /&gt;4.6.	Перед отправкой следует проверять посты на ошибки.&lt;br /&gt;4.7.	В постах разрешено цитирование других произведений, использование медиа-плеера, изображений (в мыслимом количестве и при условии договоренностей с соигроком), вставка видео под спойлер и др.&lt;br /&gt;4.8.	В игре, без предварительного согласия соигрока, запрещено принимать решение за чужого персонажа, описывать его действия или речь.&lt;br /&gt;4.9.	В постах запрещено использование выделения текста цветом. Правило отменяется в случае массовых эпизодов и при условии договоренностей с участниками игры для привлечения внимания всех участников эпизода. Такая практика в основном будет использоваться гейм-мастером.&lt;br /&gt;4.10.	Администрация не устанавливает верхний порог количества дней в режиме низкой активности (т.н. «лоу») на форуме при условии, что пользователь об этом предупредил в соответствующей теме. Каждый случай будет рассматриваться отдельно. Режим «лоу» подразумевает не полное отсутствие на форуме, а позволяет писать посты реже чем раз в неделю. В режиме «лоу» пользователь обязан оставлять хотя бы один пост раз в месяц. Возможны исключения.&lt;br /&gt;4.11.	Максимальный срок полного отсутствия на форуме при условии, что пользователь известил администрацию об отсутствии – один месяц (30 дней). Могут быть исключения. Администрация обязана объяснить другим участникам проекта свое решение, если у них возникнут вопросы.&lt;br /&gt;4.12.	После принятия анкеты пользователю дается семь дней на начало игры. Если через семь дней после подачи анкеты пользователь не написал ни одного поста, администрация уведомляет пользователя посредством личных сообщений о том, что его внешность может быть вынесена в список кандидатов на освобождение. Администрация не обязана самостоятельно искать другую связь с пользователем в таком случае. Уведомление считается действительным и в том случае, если пользователь не прочел отправленное ему сообщение. Администрация имеет право отдать помеченную как кандидата на освобождение внешность другому игроку без уведомления об этом старого «владельца».&lt;br /&gt;4.13.	Активный флуд – это хорошо, но мы нацелены, прежде всего, на игру. Если в течение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;месяца&lt;/em&gt; пользователь не оставил ни одного поста, внешность вносится в список на освобождение, пользователя администрация уведомляет в специальной теме. С этого момента любой желающий может забрать внешность. В отдельных случаях, при условии согласования с администрацией, могут быть исключения. Администрация обязана объяснить другим участникам проекта свое решение, если у них возникнут вопросы.&lt;br /&gt;4.14.	Профиль удаляется в случае низкой активности в соответствии с вышеперечисленными положениями во время чистки, которая будет проходить раз в один месяц. Администрация обязуется сообщать о предстоящей чистке не менее чем за неделю до ее осуществления с помощью темы объявлений.&lt;br /&gt;4.15.	Пользователь, профиль которого был удален, в течении месяца после удаления может, обратившись к администрации, попросить предоставить ему доступ к опубликованным им материалам (графике, постам и т.д.). Уровень доступа определяется администрацией (т.е. либо бывшему пользователю дают возможность попасть на форум, либо высылают по почте (другим каналам связи) необходимые ему материалы).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;V. Наказания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;5.1.	На нашем проекте КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено, как копирование и использование материалов администрации проекта, так запрещено заимствование и использование материалов других участников данного или других проектов. За умышленный плагиат ждет жестокая расправа в виде удаления. &lt;br /&gt;5.2.&amp;#160; Флудим только в специально отведенной для этого теме. Если вам надо что-то срочно сообщить игроку, то оставляйте это под спойлером с пометкой «офф».&lt;br /&gt;5.3.&amp;#160; Все конфликты, что не касаются проекта - решаются в средствах личной связи. Игровые там же, если мировое соглашение так и не было заключено, то можете обратиться к АМС-составу. &lt;br /&gt;5.4.&amp;#160; Систематическое нарушение правил будет стоить пользователю одного предупреждения, которое отменяется через месяц после его вынесения в том случае, если пользователь прекратил нарушать правило (правила).&lt;br /&gt;5.5.&amp;#160; После второго предупреждения за пользователем устанавливается тщательный контроль. Если администрация посчитает, что пользователь продолжает нарушать правила, профиль будет заблокирован без возможности восстановить права на его использование.&lt;br /&gt;5.6.&amp;#160; Каждый конкретный случай будет рассматриваться всем коллективом администрации. При необходимости в процесс будут вовлечены другие пользователи проекта. В случае бана администрация обязуется публично опубликовать аргументацию своего решения в течение трех дней после банирования профиля.&lt;br /&gt;5.7. &lt;strong&gt;Сроки бана:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-неуважение, несоблюдение правил- З дня.&lt;br /&gt;-нецензурная лексика- 5 дней.&lt;br /&gt;-оскорбление - 7 дней.&lt;br /&gt;3 замечания, и персонаж освобождается.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;VI. Реклама и партнерство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;6.1.	Реклама других проектов может публиковаться только в строго отведенном для этого разделе. Реклама по ЛС или в профиле участника (в т.ч. баннеры в подписи, замаскированные ссылки и пр.) запрещена. Партнеры проекта имеют право обновлять свои темы.&lt;br /&gt;6.2.&amp;#160; Реклама всегда строго взаимна. Ссылка на взаимную рекламу должна располагаться под или над вашей рекламой. Ссылка должна вести на сообщение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;с нашей&lt;/em&gt; рекламой на другом проекте. Тема рекламы проверяется администрацией.&lt;br /&gt;6.3.&amp;#160; Ваша реклама может быть удалена, если она была признана односторонней или нарушает общие правила.&lt;br /&gt;6.4.&amp;#160; Для рекламы администрацией выделен отдельный профиль. Распространение рекламы допускается только с этого профиля.&lt;br /&gt;6.5.&amp;#160; Реклама может распространяться с профиля пользователя, но в строго отведенном для этого разделе. Пользователи проекта могут попросить о создании отдельной темы для рекламы, чтобы удобнее было вести подсчеты.&lt;br /&gt;6.6.&amp;#160; Для заявок на партнерство в разделе рекламы расположена специальная тема.&lt;br /&gt;6.7.&amp;#160; Баннеры и темы партнерства будут удаляться в том случае, если условия партнерства не были выполнены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 13:48:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=634#p634</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд первый, но не последний</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=632#p632</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Путник&lt;/strong&gt;, эх... надо не забыть денег на буль-буль-буль отложить хддд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (умный из 3D)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 09:59:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=632#p632</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мысли #1</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=624#p624</link>
			<description>&lt;p&gt;Как классно быть нужным хд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 09:09:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=624#p624</guid>
		</item>
		<item>
			<title>считалка</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=621#p621</link>
			<description>&lt;p&gt;ну давай те - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/TB4WE.gif&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/TB4WE.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (умный из 3D)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 11:39:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=621#p621</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=592#p592</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плинтусоид&lt;/strong&gt;, доброго вечера)&lt;br /&gt;Открытие по срокам так и планируется: конец августа - начало сентября.&lt;br /&gt;И нам помощь очень нужна. Мы кропим над матчастью, вычитываем и стараемся расписать все возникшие вопросы/неточности/пробелы. Поэтому, можете регистрироваться, связаться со мной или &lt;a href=&quot;http://fatalis.rusff.me/profile.php?id=2&quot;&gt;Путник&lt;/a&gt; и задавать все возникшие вопросы/ делиться своим мнением и идеями. Нам это только поможет ещё больше укрепить матчасть и сделать её более доступной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (циркач)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 19:34:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=592#p592</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша и наша реклама o.1</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=553#p553</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://newrecord.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/q96cIcr.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/q96cIcr.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://newrecord.rusff.me/viewtopic.php?id=6722&amp;amp;p=6#p1034229&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://newrecord.rusff.me/viewtopic.php &amp;#8230; 6#p1034229&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 21:31:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=553#p553</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутылочка</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сладкая)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 21:06:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/C0zXdeL.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/C0zXdeL.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/aFxSuQ5.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/aFxSuQ5.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Волшебник (колдун, маг, чародей)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – человек практикующий колдовство (магию, чародейство). Среди волшебников есть чистокровки, полукровки, найлы и кребы. Первым волшебником считается Мерлин. После него по всему миру стали появляться люди с необычными способностями. По данным Магического Конгломерата, на данный момент в мире 55% живущих – это волшебники. Первые задатки магических способностей проявляются в возрасте двух лет, были случаи, когда происходило и ранее. Дети не осознают магию, поэтому она крайне опасна. Полное проявление происходит к годам пяти. По мере роста волшебника растет и его сила. Не редко, чтобы обезопасить себя и свое чадо от неконтролируемого потока магии, родители накладывают заклятие ограничения силы, до того момента как дитя осознает ее. Поэтому найлов определить магическому сообществу становиться все сложнее. Ведь не знаешь когда произойдет этот «осознание» ребенком и есть ли у него вообще эта магическая сила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Волшебникам &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не нужны&lt;/em&gt; какие-либо атрибуты для проявления своей силы. Заклинание произносится мысленно, для этого нужна предельная концентрация. На ладони волшебника появляется магическая дымка (похожа на шар). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия имеет цвет!&lt;/strong&gt; Каждый вид магии определен своим цветом. Так магия целительства – зеленая, защитная магия – белая, боевая – красная, заклинания смерти – черные. Остальные – синие. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Чистокровные волшебники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Чистокровными себя считают те волшебники у кого больше, чем в 4-х поколениях нет крови представителей Моун. На данный момент в Исуриуме всего 13 чистокровных семей, которые считают себя аристократами, элитой общества. Считая себя лучше других, чистокровные семьи предпочитают связывать себя узами брака только с представителями таких же чистокровных семей. Чувства не имеют значения, поэтому большинство браков предопределено еще до того, как ребенок научиться сидеть. Не гласно, но именно чистокровные волшебники находятся у власти во всех пяти странах. По силам они ничем не превосходят других волшебников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;§ 13 чистокровных семей Эльбрука:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Азаро&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Барбье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Виеру &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Дрэкул Виеру) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Дельгадо &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Джонатан Дельгадо – Премьер Министр Эльбрука)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Коппола&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Лайтвуд [x] – в живых один представитель &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Доминик Лайтвуд)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Моро&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Мюррей&amp;#160; - самый старый род. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Селена (Мюррей девичья фамилия) – глава совета)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Пирс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Райз &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Дмитрий Райз) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Фокс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.&lt;/strong&gt; Шевалье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;/strong&gt; Эланд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;§ Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - «Полукровки» — это не обязательно дети от смешанного брака (волшебника и моун), что само по себе в мире волшебников считается дерзостью и даже мерзостью, но среди их предков обязательно есть представители крови Моун. Сейчас в мире волшебников, больше всего именно полукровок. По силе полукровки ничем не отличаются от представителей «чистой крови». Имеют те же преимущества, хотя не редко в свою сторону от чистокровных слышат насмешки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; 150 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация:&lt;/strong&gt; Медленная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться:&lt;/strong&gt; существует &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне:&lt;/strong&gt; Существует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; Естественный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; внешность, цвет глаз, рост, цвет кожи – могут варьироваться в различных вариантах, трудно найти на планете Земля двух идентичных людей. Средний рост мужчины 175 см, у женщин 165 см. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; живут обособляясь в семьи. Работают, чтобы заработать деньги, которые тратят на свои нужды. Заботятся о своих детях и семье, также люди стараются получить образование. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;§ На’йлы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - К сожалению, нередко бывает и такое, что среди семей волшебников рождается белая ворона. Найл - потомок волшебников, не имеющий магических способностей, но имеет предрасположенность к магии. Их отправляют в отдельные классы в школе, заранее предопределяют судьбу, ведь для магического мира они бесполезны. Так зачастую именно найлы становятся злыми колдунами и приспешниками шеды. Из-за предрасположенности к маги - они могут забирать чужую магию на определенный срок, по средством убийства. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; 150 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация:&lt;/strong&gt; Медленная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться:&lt;/strong&gt; существует &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне:&lt;/strong&gt; Существует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; Естественный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; внешность, цвет глаз, рост, цвет кожи – могут варьироваться в различных вариантах, трудно найти на планете Земля двух идентичных людей. Средний рост мужчины 175 см, у женщин 165 см. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; живут обособляясь в семьи. Работают, чтобы заработать деньги, которые тратят на свои нужды. Заботятся о своих детях и семье, также люди стараются получить образование.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;§ Кребы&lt;/strong&gt; - Кребы — это те волшебницы и волшебники, которые рождаются в семьях моун. Таких крайне мало. Существует поверье, что в роду Моун когда-то были волшебники, поэтому спустя годы возможно появление Кребов. Министерство старается отслеживать кребов и изымать их от людей. Кребы живут в отдельных поселениях, в основном занимаясь сельским хозяйством. Под особым надзором Магического Конгломерата. По силе Кребы ничем не отличаются от волшебников, но так как их не учат управлять силой, могут быть крайне опасны. Иногда семьи волшебников помогают Моун, живущих у них, и выдают Кребов за своих собственных детей.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни: &lt;/strong&gt;150 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация:&lt;/strong&gt; Медленная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться: &lt;/strong&gt;существует &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне:&lt;/strong&gt; Существует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; Естественный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; внешность, цвет глаз, рост, цвет кожи – могут варьироваться в различных вариантах, трудно найти на планете Земля двух идентичных людей. Средний рост мужчины 175 см, у женщин 165 см. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; живут в закрытых зонах. Обособляются в семьи. Работают, чтобы заработать деньги, которые тратят на свои нужды. Заботятся о своих детях и семье, также люди стараются получить образование (на дому). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Полулюди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Любви все возрасты покорны, как и расы. Поэтому не редко, с незапамятных времен, волшебники брали в свои избранники не только магов, но и различных волшебных существ. От этой связи появлялась новая раса – полулюди. По силе они ничем не уступают волшебникам, хотя их внешность порой может и отличаться. Полулюди также обучаются в школе и университетах, могут работать на любой работе, наравне с волшебниками. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; 200 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация:&lt;/strong&gt; Медленная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться:&lt;/strong&gt; существует &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне:&lt;/strong&gt; Существует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; Естественный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; Чаще всего схожи с человеческими, могут иметь особенности родителя не волшебника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; живут обособляясь в семьи. Работают, чтобы заработать деньги, которые тратят на свои нужды. Заботятся о своих детях и семье, также люди стараются получить образование. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Моун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – общественное существо, обладающее разумом и сознанием, а также субъект общественно-исторической деятельности и культуры. Возник на Земле в результате эволюционного процесса — антропогенеза, детали которого продолжают изучаться. Специфическими особенностями человека, отличающими его от других животных, являются прямохождение, высокоразвитый головной мозг, мышление и членораздельная речь. В шестнадцатом веке была великая война между волшебниками и людьми. Представители мира магии тогда победили, а не обладающие магией стали рабами. Именно тогда и появилось название Моун. Моун отличается от волшебника тем, что не обладает никакими магическими данными и не имеет предрасположенности к магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; 100 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация:&lt;/strong&gt; Медленная, зачастую необходима медицинская помощь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться: &lt;/strong&gt;существует &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне: &lt;/strong&gt;Существует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; Естественный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; внешность, цвет глаз, рост, цвет кожи – могут варьироваться в различных вариантах, трудно найти на планете Земля двух идентичных людей. Средний рост мужчины 175 см, у женщин 165 см. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; живут обособляясь в семьи. Работают, чтобы заработать деньги, которые тратят на свои нужды. Заботятся о своих детях и семье, также люди стараются получить образование (на дому). Прикреплены зачастую к определенной семье волшебника, свободных мало. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Шеды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Первое упоминание о Шеды появляется в Средние века. По сей день неизвестно, сколько лет существует это «исчадие ада». Облик их ужасен, один взгляд на них доводил до ужаса, парализовывал до смерти. Из-за того, что люди боялись даже упоминать эту сущность, доподлинно неизвестна причина их появления, как и период «рождения» первого Шеды. И лишь недавно магическому сообществу удалось найти способ их убийства, а не временного вредительства их существу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Это мистические существа, произошедшие из отделения на смертном одре души темного волшебника. Истинный облик шеды пугающий, напоминающий собой черную тень с обезображенным ликом. Не редко Шеды называют самой смертью. Один взор на них не подготовленных может ввести в паралич, а некоторых и убить. Шеды могут вселяться в тела людей, высасывая их жизненную силу. Долгое нахождение в одном теле, убьет хозяина или доведет до стадии «овощ». Сильные шеды могут принимать человеческое обличье, что делает их особо опасными, ведь отличить их от обычного представителя магического мира невозможно. Шеды питаются человеческими эмоциями, в основном темными. Ведь поистине светлые чувства их могут убить. Поэтому шеды ненавидят Гротти, маленьких существу, которые олицетворяют собой «солнечный свет». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; бесконечность &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация:&lt;/strong&gt; Средняя. Для восстановления нужна подпитка в усиленном режиме&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться:&lt;/strong&gt; существует (только у тех, кто принимает человеческий облик) и только с представителями мира волшебников. Между собой тени размножаться не могут. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. Питаются эмоциями людей (вселяясь в тело жертвы)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне:&lt;/strong&gt; Не существует, но могут впадать в сон, для залечивания ран.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; отделение частички души темного мага после его смерти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; истинный облик ужасающий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; Шеды не может попасть в помещение, где живут Гротти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ убийства:&lt;/strong&gt; Заклинание, связанное с сильными положительными эмоциями. Также шеды может убить Гротти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Полушеды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Потомки волшебников и шеды. Считаются вымыслом, ведь никто не верит, что Шеды могут каким-либо образом размножаться, тем более с представителями магического сообщества. Имеют человеческое обличье и силы волшебников, от шеды досталась необходимость питаться эмоциями, а также возможность убивать лишь одним прикосновением к живому. Полушед в мире крайне мало, так как лишь единицы из представителей Шеды могут принимать человеческое обличье.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; 150 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация: &lt;/strong&gt;Медленная, но быстрее, чем у обычного волшебника. Для восстановления нужна «подпитка» в виде человеческих эмоций.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность размножаться:&lt;/strong&gt; Существует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность в еде:&lt;/strong&gt; Существует. Питаются человеческой пищей и эмоциями людей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потребность во сне:&lt;/strong&gt; Существует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ рождения:&lt;/strong&gt; Естественный человеческий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние особенности расы:&lt;/strong&gt; чем больше потомок взял от своего родителя Шеды, тем больше он похож на зомби (выпуклые глаза, бледность), поэтому маскируют облик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности жизни:&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ убийства:&lt;/strong&gt; Заклинание, связанное с сильными положительными эмоциями. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 00:59:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что так желанно мне [Нужные]</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ищем друзей/собутыльников/врагов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 24em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%]
[tr][td][align=center][img]*ссылка на изображение*[/img]
[size=10]внешность на англ. языке[/size][/align][/td]
[td][align=center][b]&amp;#9679; Имя и фамилия персонажа:[/b] 
англ. язык | русский язык
[b]&amp;#9679; Возраст и место рождения:[/b] 
возраст | место рождения
[b]&amp;#9679; Раса:[/b] 
-
[b]&amp;#9679; Деятельность:[/b] 
предполагаемая профессия[/align][/td][/tr][/table]
[align=center][b]&amp;#9679; Информация о персонаже:[/b]
Всё, что считаете нужным указать, включая отношения
[b]&amp;#9679; Дополнительно:[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 00:52:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магическом мире</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;§ Т Ю Р Ь М А&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;У каждой из пяти стран своя тюрьма. Местонахождение их держится в особой тайне. В Исуриуме тюрьма называется Араф. Никто и никогда не сбегал из этой тюрьмы, поэтому о местонахождении можно судить лишь по сплетням Конгломератовских работников. &lt;br /&gt;Тюрьма Араф – это подводная тюрьма, если не знаешь, где она, то никогда не сможешь найти. Араф находится в водах озера Гурон, что располагается в северной части Исуриума. Воды этого озера кристально чисты, что, даже не смотря на его огромную и даже неизведанную глубину, все равно видно его дно. Это озеро столь прекрасно, что постоянно манит в свои воды нерадивых путников, обрекая тех на неминуемую гибель. Воды озера ядовиты. Не важно, выпили ли вы из него воды, или просто окунулись, ваше тело иссохнет тут же, превращаясь в прах. Именно в центре этого мертвого озера находится тюрьма Араф. Из-за чар, окутывающих тюрьму, не видно насколько она огромна и как глубоко под водой. На водной глади лишь красуется одинокий ветхий домик, который кажется вот-вот и сам падет жертвой старины. &lt;br /&gt;Внутри Араф охраняют стражи, обеспечивая порядок. Каждая камера уникальная, ведь она воплощает худшие страхи заключенных. Мало кто больше 10 лет не смог выжить в этой тюрьме и не умереть от остановки сердца, а кто все же преодолел этот порог, то лишь напоминает тень бывшего себя, ведь рассудок помутнен навеки. &lt;br /&gt;Попасть внутрь тюрьмы можно лишь по серебряному мосту, который открывается двумя ключами – один ключ всегда находится внутри у стражей, другой же у Магического конгломерата. Среди стражей Магического Конгломерата ключ постоянно передается, не находясь долго в одних руках, в целях соблюдения безопасности.&amp;#8195;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В далекие времена, на рубеже веков, когда тьма нависла над миром, а человеческие законы больше не имели власти – Магическим Конгломератом был разработан свод правил,&amp;#160; который установил порядок в магическом мире. С того времени Кодекс претерпел изменения, стал более «гуманным», но по-прежнему жестоко карает нарушителей. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Уголовный кодекс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ГЛАВА I. ЛИШЕНИЕ СВОБОДЫ И ЗАКЛЮЧЕНИЕМ В АРАФ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.01. Убийство.&lt;br /&gt;1.02.1. Воровство магии у другого волшебника или магического существа, что привело к его смерти.&lt;br /&gt;1.02.2. Убийство посредством Заклятий, имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;1.03. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;1.04. Насильственное лишение свободы.&lt;br /&gt;1.05. Тройная доза любовного зелья, примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;1.06. Насильственные действия сексуального характера.&lt;br /&gt;1.06.1. Мужеложство, лесбиянство или иные действия сексуального характера с применением насилия или с угрозой его применения к потерпевшему (потерпевшей) или к другим лицам либо с использованием беспомощного состояния потерпевшего (потерпевшей).&lt;br /&gt;1.06.2. Понуждение к действиям сексуального характера.&lt;br /&gt;1.06.3. Совершение развратных действий без применения насилия лицом, достигшим восемнадцатилетнего возраста, в отношении лица, заведомо не достигшего шестнадцатилетнего возраста.&lt;br /&gt;1.06.4. Совершение развратных действий с применением насилия лицом, достигшим восемнадцатилетнего возраста, в отношении лица, заведомо не достигшего шестнадцатилетнего возраста.&lt;br /&gt;1.07. Пособничество побегу преступника из Арафа и его организация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ГЛАВА II. ШТРАФЫ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.01. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;2.02. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку&amp;#160; карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества. &lt;br /&gt;2.03. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;2.04. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве, либо штрафом в 10 тыс. злат.&lt;br /&gt;2.04.1. Мелкие хулиганства караются штрафом 10 тыс. злат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ГЛАВА III. ЗАКЛЯТИЕМ СМЕРТИ КАРАЮТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.01. Побег из Арафа.&lt;br /&gt;3.02. Рецидив.&lt;br /&gt;3.03. Пособничество Шеды и их приспешникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СМЯГЧАЮЩИЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9733; Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;&amp;#9733; Преступления, совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Судебной коллегией отдельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (амабоссбич)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 00:22:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Эльбрука</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/i5nF1uc.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/i5nF1uc.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/y6bcntB.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/y6bcntB.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;§ С О В Е Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – наивысший орган власти во всем мире, координирующий работу внутренних министерств остальных пяти зон. Первый совет был созван в 1998 году, после победы над Шеды. Находится в городе Эльбрук.&lt;br /&gt;Основная задача совета – поддержание мира во всех государствах, а также соблюдение уважения интересов представителей всех существ на планете. Также совет выступает в качестве Верховного суда. Вопросы смертной казни или связанные с Шеды рассматривает только совет.&lt;br /&gt;Совет избирается сроком на пять лет. В состав совета входят 9 человек:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Пять представителей, по одному от каждого государства. Представитель в государстве выбирается по средству народного голосования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Глава совета. Выбирается по средством народного голосования, утверждается советом. Совет имеет право отказать в утверждении кандидата на пост Главы, аргументируя народу свои действия. Новые выборы должны быть проведены в течение месяца. Отказать имеют только один раз.&lt;br /&gt;Срок полномочий 5 лет, с возможностью продления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Три представителя магических существ. Назначаются драконами. Ни совет, ни Глава, не имеют права в отказе принятия представителей.&lt;br /&gt;Совет принимает решения единогласно. Глава совета имеет право наложить вето или распустить совет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;§ П Р Е М Ь Е Р&amp;#160; &amp;#160;М И Н И С Т Р &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Премьер Министр&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - лицо, обладающее исключительным правом представлять государство внутри страны и в международных отношениях. Высшая государственная должность внутри страны. Только министр взаимодействует напрямую с главным советом города Эльбрук, выстраивает строение власти в своей стране. Решает глобальные внутренние вопросы: защита жителей страны, как в пределах государства, так и вне его; защита границ страны; обеспечение правопорядка.&lt;br /&gt;Премьер Министр избирается общим голосованием граждан страны, сроком на 6 лет. Совет имеет право отстранить Премьер Министра, обязательно это аргументируя народу, если сочтет, что лицо не справляется с возложенными на него обязательствами. В таком случае выборы должны быть проведены в течение месяца, а временным главой государства становится глава Магического Конгломерата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;§ М А Г И Ч Е С К И Й&amp;#160; &amp;#160;К О Н Г Л О М Е Р А Т &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магический Конгломерат &lt;/strong&gt;– Высший орган управления внутри страны. Управляет Магическим Конгломератом – глава Магического Конгломерата, назначается на должность Премьер Министром страны. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;§ Строение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство по охране, контролю и регулированию использования животного и растительного мира&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел охраны и популяции магических существ и растений&lt;br /&gt;- Отдел охраны животного мира&lt;br /&gt;- Отдел охраны растительного мира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство международного сотрудничества&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел налаживания международного сотрудничества&lt;br /&gt;- Отдел контроля за моун и Кребами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство науки и магического транспорта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел разработок&lt;br /&gt;- Отдел магического транспорта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство спорта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство здравоохранения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Контроль медицинского обслуживания&lt;br /&gt;- Отдел разработки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство образования&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Экзаменационная комиссия&lt;br /&gt;- Отдел контроля качества обучения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство культуры и туризма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел контроля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство Хозяйства&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отдел Сельского хозяйства&lt;br /&gt; - Отдел обеспечения продовольствия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство финансов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведомство судебной справедливости&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Судебная коллегия по делам Моун&lt;br /&gt;- Судебная коллегия по административным происшествиями&lt;br /&gt;- Судебная коллегия по уголовным делам&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Путник)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 23:44:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HlnglTg.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/HlnglTg.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/G9Ch2k8.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/G9Ch2k8.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;§ Предыстория&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Страна Исуриум в далеком - далёком прошлом представляла из себя обширные нетронутые земли Корнуолла, что тянулись от одного полюса земли к другому, прерывающиеся лишь водами океана и морей. Раньше эта территория была населена целыми племенами великанов, что вели свой непримечательный, обособленный быт и не стремились лезть к другим жителям волшебного мира. Пока не появились люди, что медленно вытесняли магический мир с их же владений. Так, в поисках новых территорий, в земли великанов пришли стихийные драконы. И, казалось бы, могла начаться война между двумя древнейшими расами, населяющими планету с древнейших времен, правда, она не случилась. Килгарр – вожак мира драконов, был слишком мудр и гуманен, желающий для своей расы всего лишь мира и спокойной жизни. Гоемагог – царь великанов, слишком уважал драконов, а так же не любил войны. Поэтому земли Корнуолла были мирно поделены между великанами со стихийными драконами. И жили так расы несколько столетий в мире и покое, но всему рано или поздно приходит конец. &lt;br /&gt;В мире людей, в противовес созидающему Мерлину появился разрушающий Геогог, чья неуемная сила и жажда власти над магическими существами не знала границ. Негласно считается, что Геогог был первым представителем Шеды, просочившейся в человеческий мир. Так же он был первым и единственным, кто умел подчинять себе драконов, из-за чего впоследствии и был сурово наказан. Мерлин же считается первым волшебником, сумевшим покорить стихии и несколько магических миров сразу. По сей день, ни один из магов не смог найти общий язык со всеми расами, магическими существами и стихиями. Мерлин был единственным из волшебников, с кем драконы соизволили общаться, сейчас же эта раса в большинстве своём игнорирует всех, кроме людей. &lt;br /&gt;И случилось так, что в жажде доказать своё величие, Геогог решил покорить себе земли великанов, а самое главное заставить подчиниться себе драконов. Подчинить себе две древнейшие расы, что правят землями с незапамятных времен и чуть ли не создали всё существующее вокруг. Отчасти ему это даже удалось. Однако великаны пожертвовали собой, чтобы спасти свои владения. С помощью Мерлина и земных драконов, великанов обратили в высокие, неприступные горы, что суровым кругом преградили в свои земли путь. И считается до сих пор, что если пытаться войной перейти через горы великанов, то в них ждёт тебя погибель. И на самом деле каким-то непостижимым образом покрытые снегом скалы оживают в момент, когда назревает опасность. Раньше по ним волшебники определяли, когда с миром произойдет что-то непоправимое. Так горы гудели, грохотали, скидывали снега и дрожали перед войной с Шеды.&amp;#160; &lt;br /&gt;Геогог всё же в итоге был побежден. Живет легенда, что неприступный замок в центре владений драконов, над которым кружат стальные орлы, любящие полакомиться мясом и людей, и волшебников, на самом деле является могилой Геогога, к которой никого не подпускают драконы. &lt;br /&gt;Мерлин же, стал обучать новых волшебников, которых сам, грубо говоря, и создал, разделив свою силу. Так и получилось, что мир в итоге поделили маги и люди. И Шеды, что до определенного времени предпочитали не выделяться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;§ Основы истории и развития&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Долгое время люди и маги жили в мире и согласии. Первые даже с особым трепетом и почтением относились к волшебникам. И называли их по-разному: кельты, друиды, шаманы, целители,&amp;#160; травники, ведьмы, колдуны, ведуньи и тд. Подносили им различные дары и жертвоприношения. Маги же, за редким исключением, добровольно помогали людям, покидая свою волшебную общину, именно поэтому так люди ценили таких отступников. &lt;br /&gt;Но в целом развитие общества людей и магов шло взаимосвязано, ничем особым не отличающимся в плане развития наук, достижений и изобретений с открытиями. &lt;br /&gt;Историческая хронология:&lt;br /&gt;- Первобытность ( не менее 2,5 млн. лет назад – 4-3-е тыс. до н.э.);&lt;br /&gt;- Древность ( 4-3-е тыс. до н.э. – V в. н.э);&lt;br /&gt;- Средневековье ( V век – конец XV век);&lt;br /&gt;- Новое время ( конец XV – начало XXвека)&lt;br /&gt;- Новейшее время ( XX век – наши дни)&lt;br /&gt;Считается, что магический мир существует с древнейших времен, а первый маг появился в древности (если судить по мифам о короле Артуре). К сожалению, до этого периода никаких упоминаний о магах нет, если не считать кельтов. Перелом в магическом мире произошел в Средневековье. Именно в XIV веке на арену вышли Шеды, правда, они ещё продолжали скрывать себя от магов и людей. Кто-то вселялся в людей, кто-то же был настолько могущественен, что принимал человеческий образ. Считается, что первые Шеды были довольно сильны, чтобы обходиться без чужой телесной оболочки, а быть самостоятельными. Эти существа стали съедать чужие эмоции, разрушать всё страхом, пугать и терроризировать. Кто-то из представителей Шеды просочился в руководство церквей. И народ, прирученный церковью и ощутивший этот панический страх на фоне развития бубонной чумы, начал бояться волшебников. Ведьм сжигали на кострах. Обвиняли представителей магического мира в связи с Сатаной. На магов, ведьм и колдунов начались массовые гонения и обвинения во всем, в чем можно и нельзя было обвинить. Изначально, желая сохранить некий шаткий мир, из-за повального истребления, волшебники перебрались в Россию и Прибалтику, кто-то отправился в Сибирь. В России же более терпимо относились к магам, которые по сути своей себя и не показывали, а жили обычно на окраинах, но не сторонились в помощи людям. Кое - кто из волшебников остался в туманной Англии. Кто-то перебрался в Норвегию, Шотландию. Большинство бежало на Кавказ, поселившись в горах (сейчас их бывшие поселения называют местами силы). Кто-то остепенился на территории Азии. Валахия же стала отдельным оплотом магических рас. Особая глава в истории магии посвящена этой стране. Однако, когда в 1693 году город Салем, будучи поселением магов, был полностью истреблён, терпение магического мира лопнуло. Против людей началась война, продлившаяся 4 года и закончившаяся полным колонизированием людей. После мир стал полностью принадлежать магам.&lt;br /&gt;Волшебники стали создавать собственные поселения. Маленькие города, постепенно разрослись. Маги перенимали себе исключительно полезные, нужные вещи и изобретения людей, что могло бы им понадобиться и не разрушить целостность мира. Совершенствовали всё по-своему усмотрению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;§ Современность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Жили так спокойно и размеренно до войны с Шеды. Правда, за всю историю рабства люди пытались несколько раз бунтовать, но это всё быстро подавлялось и в итоге все просто напросто смирились с положением дел. &lt;br /&gt;До 1955 года стычки с Шеды были редким явлением. Обнаружив себя в XV веке и подтолкнув мир к расколу, эти существа скрылись на довольно продолжительное время, показываясь лишь изредка и как в виде насмехательства, проверяя способности и силу магов. До XV века о существование Шеды и не подозревали, хоть они стали виновниками гонений на магов и ведьм. И лишь в 1995 году Шеды открыто вышли против магов. Шеды жаждали переворота, перестройки мира. Своеобразной революции. Стремились разрушить всё, вернуть к жизни Геогога. Заполнить мир черной магией и поглотить всё, что только возможно. Правда, такое поддерживали не все. Так в мире началась магическая гражданская война. Одна часть магов была на стороне сохранения существующего порядка и строя. Другая часть магов перешла к Шеды в поисках еще большего могущества и власти, коей обладают сейчас. Война длилась 3 года. И, возможно, революция во главе с тенями одержала бы вверх, если бы маги – последователи не стали замечать, что эти существа питаются их эмоциями, силами, энергией. Оставляют лишь физический сосуд. Это напугало. Да и мир вокруг начал становиться более тусклым. В ходе этой схватки между магами был частично уничтожен человеческий мир. &lt;br /&gt;И так случилось, что бывшие приспешники Шеды, вернулись к правым магам. К войне подключились русские волшебники, знаменитые своей необузданностью и диким рвением, и маги Кавказа, знаменитые горячим нравом и мощной магической силой. Всеобщими усилиями волшебников всевозможных стран, Шеды были отправлены обратно в загробный мир, откуда они бежали изначально. Правда, никто так и не нашел способ уничтожения такого существа, но их смогли хотя бы заточить и поставить на их мир замок. Война была закончена в 1998 году.&lt;br /&gt;И после войны мир изменился кардинально. До этого единый мир был поделен магами на пять самостоятельных зон. Суверенитет своей особой магии и сохранила Россия и Кавказ, отказавшиеся от помощи магического сообщества. А город Эльбрук стал центром всеобщего объединения магического мира.&lt;br /&gt;Единственное, что не смогли маги исправить после ухода Шеды, так это насыщенность цвета. Шеды, питавшиеся всем ярким и эмоциями, просто вытянули все краски с мира, оставив после себя лишь приглушенные, более темные тона. Небо из чисто-голубого превратилось в хмуро–серое и часто закрывалось тяжелыми, сырыми облаками. Солнце уже не отличалось особой яркостью. Мир стал темным, тусклым. Вечерами все земли мира накрывал легкий туман.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;§ Пророчество и «пыль в глаза»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Лишь старожилы магического мира знают об этом пророчестве и о том, как официальная история войны отличается от истинной. Об этом знают лишь представители старейших родов и магический совет. От остальных это скрывается под красивой официальной версией.&lt;br /&gt;Перед своей пропажей, Мерлин поведал о пророчестве, что в далеком будущем, когда драконы исчезнут - в мире людей появится его наследник. По своему могуществу превзойдет самого Мерлина. Он сможет объединить все миры и расы, сможет создавать новых магических существ. Станет квинтэссенцией всего существования. И только этот наследник будет способен покорять время, меняя его по своему усмотрению. И в этом опасность человеческого мага. Меняя время – мы меняем будущее. И неизвестно&amp;#160; какую сторону примет юный волшебник и к чему приведет его правление. &lt;br /&gt;И если долгое время волшебный мир ждал такого явления, миролюбиво относясь к такому пророчеству, то после войны с Шеды нового наследника Мерлина уже никто не ждал. Во-первых, войну Шеды затеяли, ошибочно предполагая, что нашли этого мага, который поможет им перемещаться во времени и менять историю мира. Во-вторых, после победы магов, получивший власть совет не хотел её терять. Ему только что удалось восстановить равновесие в мире после долгой, жестокой войны. &lt;br /&gt;Люди были порабощены и взяты под контроль специальным отделом Магического конгломерата в 1692 году. Совет не хотел терять свои позиции, именно по этой причине люди пали. Ко всему прочему сыграла давняя обида магического мира на инквизиции. Так, магический совет взял под контроль возможность появления такого волшебника среди людей, практически проверяя каждого нового ребенка долгое время на наличие магических способностей. Да и просто боялись, на самом деле боялись упустить из внимания такого наследника, именно по этой причине против людей была поднята война, а не как из-за притеснения магов. &lt;br /&gt;Волшебникам же была предоставлена иная версия произошедшего – что терпение магов лопнуло после уничтожения города Салема. Хотя, город действительно был уничтожен. И в это верят многие. Волшебники, что знают истину молчат, ибо совсем не хочется прощаться с жизнью.&lt;br /&gt;Так же, магам была выставлена официальная версия в том, что Шеды побеждены и их вернули обратно в загробный мир. На самом деле никто не знает способ уничтожения Шеды. По этой причине между магами и тенями было заключено перемирие. Шеды не могли больше питаться эмоциями гнева и страха от своих последователей, ибо они вернулись к правым, а по этой причине теряли свои силы. Маги теряли лишь бойцов и не могли отбить свой мир. Поэтому двумя сторонами войны было принято решение о мире. Правда, когда этот договор о мире прервётся и кто вступит в бой - первый волнующий вопрос знатоков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (амабоссбич)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 23:08:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://fatalis.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
